Проект
дополнительного
образования детей по
IT профилю
IT

Лучшее IT образование для детей в Самаре и подготовка к ЕГЭ

Наш проект дает возможность детям с 4 по 11 классы, независимо от местонахождения, в очном и дистанционном формате получать необходимые знания и навыки технического профиля, что является приоритетным в эпоху цифровых технологий.
В отличие от большинства IT курсов, которые по итогам представляют собой просто развлекательно-игровоую деятельность, наша программа является именно ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ОБРАЗОВАНИЕМ, которое направлено на помощь ребенку в освоении школьных учебных дисциплин: информатики, математики, физики и т.д.
Все наши программы утверждены Методическим советом в рамках договора о совместной деятельности в форме сетевого взаимодействия с ГБОУ ДО СО "Самарским областным центром детского-юношеского технического творчества"
Используя данный сайт, вы даете согласие на использование файлов cookie, помогающих нам сделать его удобнее для вас!
БУДУЩЕЕ ДЕТЕЙ В НАШИХ РУКАХ


Это абсолютно новый формат дополнительного образования в сфере IT (информационных технологий), созданный по стандартам федерального проекта "Успех каждого ребенка" и
"Цифровая образовательная среда" национального проекта "Образование" совместно с Самарским областным центром детского-юношеского технического творчества, Самарским политехом и Центром инновационного развития "Циркуль".
Проект успешно апробирован на территории Самарской области в 2023-2024 учебном году.
О ПРОЕКТЕ
"МЫ И НАШИ ДЕТИ"
МЫ И НАШИ ДЕТИ
ПРОГРАММЫ
Наши программы имеют модульный принцип обучения по содержанию, то есть обучающийся сможет за один учебный год получить знания по нескольким направлениям технического профиля: программированию, конструированию, моделированию, IT-технологии и т.д.
МЕТОДИКА
Опираясь на мировой опыт в методике подачи материала, отечественную педагогику, а также сингапурскую методику обучения и ее командные формы работы, мы разработали и внедрили методический комплекс мероприятий с моделью обучения 4К:
- критическое мышление
- креативное мышление,
- кооперация
- коммуникация.
II МОДУЛЬ
IV МОДУЛЬ
III МОДУЛЬ
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ
ПРОГРАММА
ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
I МОДУЛЬ
II МОДУЛЬ
III МОДУЛЬ
IV МОДУЛЬ
16 часов
2240 руб.
РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНЫХ
ПРИЛОЖЕНИЙ
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ SCRATCH
16 часов
2240 руб.
16 часов
2240 руб.
16 часов
2240 руб.
16 часов
2240 руб.
I МОДУЛЬ
2240 руб.
16 часов
ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ
16 часов
2240 руб.
Цель модуля:
повысить цифровую грамотность обучающихся в соответствии с требованиями, предъявляемыми современным уровнем развития компьютерных технологий.

Задачи модуля:
- изучить принципы безопасной для здоровья и нравственных ценностей обучающегося работе на компьютере; приемы обработки информации с помощью программных продуктов для использования ПК как средства обучения, коммуникации и творчества;
- обучить работе с персональным компьютером (далее – ПК), устройствами ввода и вывода; с универсальными пользовательскими программами – Microsoft Office;
- погрузить обучающихся в компьютерные технологии с применением программ Microsoft Office.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- правила техники безопасности при работе на компьютере;
- этапы развития компьютерной техники; состав, назначение и характеристики основных устройств ПК;
- назначение текстового редактора; что такое Интернет и как начать с ним работу;
- назначение облачных хранилищ;
- понятие «алгоритм» и «виды алгоритмов»;
- компьютерные браузеры; поисковые системы; антивирусные программы;
- правила цифровой безопасности;
- возможности форматирования текста; назначение и возможности электронных таблиц; возможности мультимедийных презентаций;
- правила составления многоуровневых разветвляющихся алгоритмов.

Обучающиеся будут уметь:
- работать на клавиатуре в текстовом и графическом редакторе;
- создавать и редактировать рисунки;
- сохранять и добавлять документы в облачное хранилище;
- пользоваться сетью Интернет с помощью браузера;
- различать файлы по их форматам;
- самостоятельно пользоваться поисковой строкой браузера;
- работать с пакетом Microsoft Office.

Обучающиеся приобретут навык:
- работы с компьютером;
- работы с текстом;
- составление электронных таблиц;
- составление мультимедийных презентаций.


ЦИФРОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ
16 ЧАСОВ
140 РУБ./ЧАС в группе 20-25 человек
240 РУБ./ЧАС в группе 10-15 человек
Цель модуля:
формирование знаний, умений и навыков работы с алгоритмическими конструкциями и основными инструментами в среде программирования Scratch.

Задачи модуля:
- обучить приемам работы в среде программирования Scratch;
- познакомить с основными инструментами работы Scratch;
- познакомить с этапами разработки игры при помощи Scratch;
- показать принципы использования основных инструментов при создании игр и мультипликаций.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- основы работы в среде разработки Scratch Desktop;
- назначение и последствия применения программных блоков из разных категорий;
- способы комбинации блоков для получения одного результата;
- взаимосвязь создания игр и физических свойств объектов;
- этапы разработки и создания игр в среде программирования Scratch.

Обучающиеся будут уметь:
- работать в среде разработки Scratch Desktop;
- работать с несколькими спрайтами и их взаимодействием в определенных обстоятельствах;
- комбинировать различные блоки для получения многоступенчатых программ и алгоритмов.

Обучающиеся приобретут навык:
- использования основных инструментов и блоков для решения поставленной задачи;
- создания различных игр в среде программирования Scratch.


ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ SCRATCH
16 ЧАСОВ
140 РУБ./ЧАС в группе 20-25 человек
240 РУБ./ЧАС в группе 10-15 человек
Цель модуля:
формирование у обучающихся основ разработки мобильных приложений на визуальном языке программирования в среде MIT App Inventor.

Задачи модуля:
- научиться создавать Android проекты, графический интерфейс.
- научиться проектировать мобильное приложение и переносить его в мобильное устройство;
- развивать интеллектуально-познавательные способности и логическое мышление обучающихся;
- развивать образно-творческие способности обучающегося;
- содействовать профессиональному самоопределению обучающихся;
- воспитывать навыки самоорганизации;
- развивать навыки работы самостоятельно и в команде.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- принципы разработки мобильных приложений с помощью визуального языка программирования;
- особенности различных мобильных платформ;

Обучающиеся будут уметь:
- заходить в среду MIT App Inventor;
- создавать Android проекты;
- подключать библиотеки;
- создавать графический интерфейс и загружать нужные изображения в программу;
- создавать обработчики для описания различных событий;
- проектировать пользовательский интерфейс;
-переносить приложение в мобильное устройство;
- работать с файлами;
- создавать базу данных и строить к ней простейший запрос


РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНЫХ
ПРИЛОЖЕНИЙ
16 ЧАСОВ
140 РУБ./ЧАС в группе 20-25 человек
240 РУБ./ЧАС в группе 10-15 человек
Цель модуля:
формирование знаний, умений и навыков работы с системами, позволяющими осуществлять генерацию текста, изображений, аудио и презентаций.

Задачи модуля:
- Обучить приемам структурирования запросов для работы с искусственным интеллектом;
- познакомить с основными инструментами генерации текста YandexGPT;
- познакомить с основными инструментами генерации изображений YaART;
- показать способы применения средств искусственного интеллекта для создания презентаций.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- принципы работы искусственного интеллекта;
- способы получить качественный ответ на поставленный вопрос;
- способы генерации текста в зависимости от поставленных задач;
- способы генерации изображений с помощью искусственного интеллекта;
- Способы создания аудио в онлайн-ресурсах;

Обучающиеся будут уметь:
- Получать ответы на поставленные вопросы с помощью искусственного интеллекта;
- Самостоятельно создавать документы на основании запросов к нейронным сетям;
- Комбинировать ресурсы генерации для получения комплексных решений;

Обучающийся приобретет навык:
- использования основных открытых ресурсов генерации документов с использованием искусственного интеллекта;
- создания собственных продуктов с использованием нейронных сетей.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
16 ЧАСОВ
140 РУБ./ЧАС в группе 20-25 человек
240 РУБ./ЧАС в группе 10-15 человек
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ
ПРОГРАММА
"PYTHON В ЕГЭ"
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ С ПОМОЩЬЮ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ PYTHON
ПРОГРАММА
"PYTHON В ЕГЭ"
16 часов
40 часов
56 часов
300 руб./час
Цель модуля:
повторение основных тем школьного курса информатики и решение экзаменационных задач по данным темам.

Задачи модуля:
- отработка навыка решения экзаменационных заданий;
- повторить методы решения тестовых заданий различного типа по основным тематическим блокам по информатике и ИКТ.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- математические основы информатики;
- законы алгебры логики;
- методы кодирования и декодирования информации;
- способы анализирования информационных моделей.

Обучающиеся будут уметь:
- решать задачи на тему кодирование текстовой, графической, звуковой информацию;
- анализировать информационные модели на основе графах;
- решать задачи на построение таблиц истинности логических выражений;
- решать задачи на поиск информации в реляционных базах данных;
- работать в табличном редакторе для решения задач на обработку информации в таблицах;
- преобразовывать логические выражения.



ОСНОВЫ ИНФОРМАТИКИ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКЗАМЕНАЦИОННЫХ ЗАДАЧ
16 ЧАСОВ
300 РУБ./ЧАС, 10 человек в группе
500 РУБ./ЧАС, 5 человек в группе
Цель модуля:
формирование знаний, умений и навыков разработки алгоритмов и программирования на языке Python при решении экзаменационных задач школьного уровня и олимпиадных задач по информатике.

Задачи модуля:
- научить решать экзаменационные задачи по программированию;
- научить основным инструментам языка Python и различным алгоритмам, которые помогут в решении экзаменационных задач.

По итогу освоения модуля обучающиеся будут знать:
- основные инструменты языка Python;
- алгоритмы поиска и сортировки данных;
- методы определения оптимальной стратегии в задачах, связанных с теорией игр
- метод программирования «рекурсия»;

Обучающиеся будут уметь:
- определять результат работы простейшего алгоритма;
- создавать алгоритм перебора;
- обрабатывать символьную и числовую последовательность;
- обрабатывать массивы.

40 ЧАСОВ
300 РУБ./ЧАС, 10 человек в группе
500 РУБ./ЧАС, 5 человек в группе
РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ С ПОМОЩЬЮ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ PYTHON
Андрей
Волхонский
Владислав
Пахомов
НАШИ ПЕДАГОГИ
Все наши педагоги - молодые и амбициозные специалисты, уже имеющие опыт работы с детьми в сфере дополнительного образования технического профиля и «горящие» своим делом. Их задача - научить детей учиться! Заинтересовать их и сделать процесс обучения максимально интересным и увлекательным!
Валерия
Сидоренко
Уникальность нашего обучения в том, что наши педагоги имеют СЕРТИФИКАТЫ международного уровня об обучении сингапурской методике преподавания, они используют эффективные приемы для развития навыков в детях, что поможет им стать конкурентоспособной личностью.
КАЖДЫЙ ученик на КАЖДОМ уроке будет говорить, презентовать себя и свои проекты, работать вместе с учителем, задавать вопросы, а главное, не бояться этого делать!
Почему нас выбирают
Все лучшее в IT - детям!
  • 4K
    Развитие навыков 4К, что является приоритетным на рынке труда.
  • Удобство
    Доступность формата обучения
    ( очный/дистанционный).
  • Цена
    Стоимость обучения
    от 140 руб/час!
  • Опыт
    Профессионализм наших педагогов.
Хотите узнать больше про наш проект?
Заполните форму ниже, и мы обязательно с Вами свяжемся!

Нажимая кнопку "ОТПРАВИТЬ", Вы соглашаетесь с

Политикой обработки персональных данных

IT обучение
КОНТАКТЫ

ПРОЕКТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
ИП Матвеева Юлия Вячеславовна
ИНН: 633064207756
ОГРНИП: 324632700
I
Телефоны:
Made on
Tilda